Scholomance verbindet eine verzweigte Nekromantenschule mit Questreihen, beschworenen Gegnern und den Räumen vor Gandling. Nehmt genügend Zeit für Dokumente, Leichen- und Buchziele mit; ein Bossrush lässt mehrere Aufgaben zurück.
07 NOV 2026DE / EN14 Begegnungsprofile
Stufenorientierung58–60
GebietWestliche Pestländer
Begegnungsprofile14
Kartenansichten4
01 / START
Vor der Abreise
Prüft vor dem Anmarsch den aktuellen Schlüsselzugang. Sammelt die Pestlandaufträge, Barov-Dokumente und gegebenenfalls Kirtonos’ Beschwörungsgegenstand. Eine Person für Fluch-/Krankheits-/Magieentfernung, soweit die Klassen das ermöglichen, und klar verteilte Unterbrechungen helfen mehr als ungeplante große Pulls. Kormok gehört zu einer gesonderten Quest-/Beschwörungsreferenz.
Der Stufenbereich ist eine Orientierung, keine verifizierte Zutrittsuntergrenze. Routen und Kampftipps sind unsere Planungsempfehlungen; aktuelle Servermechaniken sind nicht durch eigene Spieltests bestätigt.
Aktuelle Client-Begegnungen sind keine Bestätigung, dass jede seltene, beschworene oder andere Modusvariante in jedem Lauf verfügbar ist.
Quests und Herkunft der Beute sind hier Referenzdaten, weil die aktuellen Primärmitschnitte noch keine entsprechenden Dungeonfunde enthalten.
02 / MAPS
Anreise und Karten
Gebietskarte für die Anreise. Ein markierter Eingangspunkt stammt aus der Geist-Rückkehrposition der Map-Tabelle und ist keine vermessene Türposition.
Kartenansicht 1/4 · Originale Forever-Kartengrafik; Zuordnung der Etagen nach Quellenstand.
Kartenansicht 2/4 · Originale Forever-Kartengrafik; Zuordnung der Etagen nach Quellenstand.
Kartenansicht 3/4 · Originale Forever-Kartengrafik; Zuordnung der Etagen nach Quellenstand.
Kartenansicht 4/4 · Originale Forever-Kartengrafik; Zuordnung der Etagen nach Quellenstand.
Bossnummern sind Listeneinträge, keine erfundenen Positionen auf der Karte. Eine Minimapübersicht mit überlagerten Räumen ist nicht automatisch eine geprüfte Etagenfolge.
03 / ROUTE
So plant ihr den Durchlauf
Eingangsbereiche: Alle erforderlichen Dokument- und Laborziele im Questlog abgleichen. Bücher und Objekte werden nicht durch bloßes Töten benachbarter Bosse eingesammelt.
Kirtonos und Jandice: Optionale Beschwörung nur nach bestätigtem Bedarf starten. Bei Jandice die echte Bedrohungslage im Auge behalten und die Gruppe beim Auftauchen weiterer Ziele nicht auf verschiedene Räume verteilen.
Rattlegore: Den Knochenbereich stückweise räumen. Nach dem Boss Schlüssel- beziehungsweise Türfortschritt prüfen und erst dann die nächste Etage betreten.
Vorlesung und Labor: Vectus/Marduk und Ras mit aktiven Questgegenständen abstimmen. Dawn’s Gambit und die menschliche Form von Ras sind Referenzabläufe mit eigener Vorbereitung, keine automatisch gestarteten Ereignisse.
Sechs Kammern: Vor Gandling die Seitenräume systematisch gemeinsam abarbeiten. Keine Tür alleine öffnen und keinen Heiler auf der anderen Seite eines Raumes zurücklassen.
Gandling und Abgabe: Die klassische Referenz kann Spieler in Nebenräume versetzen; vereinbart, wie einzelne Spieler zurückkehren und der Rest überlebt. Danach Barov-Dokumente, Brutziele und Questgegenstände vollständig nachzählen.
04 / BOSSES
Begegnungen und eure Aufgaben
Die Liste verbindet aktuelle Client-Einträge mit den beim Profil genannten Zuordnungen. Unklare Varianten sind markiert. Die Reihenfolge ist kein vermessener Laufweg; Einzelheiten zu Casts, Immunitäten und Auslösern vor Ort prüfen.
01
NPC 10506
Kirtonos der Herold
Die Beschwörung vor dem Betreten des Balkonbereichs vorbereiten. Eine sichere Position wählen und nach dem Sieg zur Questgeberin zurückkehren, statt den Auftrag als automatisch abgeschlossen anzusehen.
NPC-Zuordnung aus Questie-Forever, keine aktuelle Beobachtung.
Tank
Vor Aktivierung alle Spieler sammeln und neue Kampfziele sofort übernehmen.
Heiler
Mana über die gesamte Folge einteilen und das tatsächliche Ende abwarten.
Schaden
Den vereinbarten Auslöser respektieren und keine parallele Nebenaktion beginnen.
02
NPC 10503
Jandice Barov
Die klassische Skriptreferenz arbeitet mit Illusionen. Ziele gemeinsam kennzeichnen und nicht jeden Spieler einem anderen Abbild hinterherlaufen lassen; beim Wiederauftauchen Bedrohung neu prüfen.
NPC-Zuordnung aus Questie-Forever, keine aktuelle Beobachtung.
Tank
Neue aktive Gegner früh einsammeln und den Heiler schützen.
Heiler
Bei neuen Gegnern zur abgesprochenen Position bewegen, nicht in ungeräumte Räume.
Schaden
Zusatzgegner nach Zielansage kontrollieren; Flächenschaden erst bei sicherer Bindung.
03
NPC 11622
Blutrippe
Vor dem Knochenraum genügend Gegner einzeln räumen. Nach dem Nahkampf Schlüssel- und Zugangsfunktionen prüfen und erst dann die Gruppe zur nächsten Kammer führen.
NPC-Zuordnung aus Questie-Forever, keine aktuelle Beobachtung.
Tank
Sichere Rückseite wählen und den Gegner im geräumten Kampfplatz halten.
Heiler
Nahkampfschaden vorausschauend heilen; vor Positionswechseln die Sichtlinie prüfen.
Schaden
Erste Bedrohung abwarten, Fokus halten und nach dem Sieg Questbeute prüfen.
04
NPC 10433
Marduk Blackpool
Vor dem Vorlesungsereignis Dawn’s Gambit und aktive Aufgaben prüfen. Das gemeinsame Ereignis mit Vectus soll geschlossen gestartet werden; ungezielte Pulls können die geplante Questinteraktion vorwegnehmen.
NPC-Zuordnung aus Questie-Forever, keine aktuelle Beobachtung.
Tank
Vor Aktivierung alle Spieler sammeln und neue Kampfziele sofort übernehmen.
Heiler
Mana über die gesamte Folge einteilen und das tatsächliche Ende abwarten.
Schaden
Den vereinbarten Auslöser respektieren und keine parallele Nebenaktion beginnen.
05
NPC 10432
Vectus
Zum Vorlesungsabschnitt gehörender Zaubergegner. Den Questgegenstand und Fokus mit der Marduk-Planung verbinden; Heiler und Fernkämpfer bleiben bei der vorbereiteten Gruppe.
NPC-Zuordnung aus Questie-Forever, keine aktuelle Beobachtung.
Tank
Zaubergegner so halten, dass alle vereinbarten Unterbrecher ihn erreichen.
Heiler
Kontroll- und Schwächungseffekte beobachten; Heilungsreserve für ausgefallene Spieler halten.
Schaden
Unterbrechungen abwechseln und nur aktuell als unterbrechbar erkennbare Zauber einplanen.
06
NPC 16118
Kormok
Sonderbeschwörung aus der Questreferenz. Nicht als garantiert anwesenden Schulboss zählen; für einen gezielten Versuch benötigte Gegenstände und Platz vor der Aktivierung prüfen.
NPC-Zuordnung aus Questie-Forever, keine aktuelle Beobachtung.
Tank
Kampfplatz sichern, damit nötige Questinteraktionen nach dem Sieg möglich bleiben.
Heiler
Bis zum Ende der benötigten Interaktionen bei der Gruppe bleiben.
Schaden
Questziel und berechtigte Spieler vor dem Pull prüfen; danach Gegenstand oder Dialog kontrollieren.
07
NPC 10508
Ras Frostraunen
Für die Lich-Reihe den aktiven Questschritt vor dem Pull abgleichen. Ob ihr den gewöhnlichen Kampf oder einen vorbereiteten Verwandlungsschritt braucht, verändert die nötige Interaktion.
NPC-Zuordnung aus Questie-Forever, keine aktuelle Beobachtung.
Tank
Zaubergegner so halten, dass alle vereinbarten Unterbrecher ihn erreichen.
Heiler
Kontroll- und Schwächungseffekte beobachten; Heilungsreserve für ausgefallene Spieler halten.
Schaden
Unterbrechungen abwechseln und nur aktuell als unterbrechbar erkennbare Zauber einplanen.
08
NPC 10505
Instrukteurin Malicia
Einer der Seitenräume vor Gandling. Einen Unterbrecher für sichtbare wichtige Zauber einteilen und nach dem Kampf zur gemeinsamen Kammerroute zurückkehren, statt allein die nächste Tür zu öffnen.
NPC-Zuordnung aus Questie-Forever, keine aktuelle Beobachtung.
Tank
Zaubergegner so halten, dass alle vereinbarten Unterbrecher ihn erreichen.
Heiler
Kontroll- und Schwächungseffekte beobachten; Heilungsreserve für ausgefallene Spieler halten.
Schaden
Unterbrechungen abwechseln und nur aktuell als unterbrechbar erkennbare Zauber einplanen.
09
NPC 11261
Doktor Theolen Krastinov
Krastinov ist mit einer eigenen Überreste-Aufgabe verbunden. Nach dem Kampf die geforderten Objektaktionen prüfen; die Gruppe wartet, bevor der nächste Seitenraum begonnen wird.
NPC-Zuordnung aus Questie-Forever, keine aktuelle Beobachtung.
Tank
Kampfplatz sichern, damit nötige Questinteraktionen nach dem Sieg möglich bleiben.
Heiler
Bis zum Ende der benötigten Interaktionen bei der Gruppe bleiben.
Schaden
Questziel und berechtigte Spieler vor dem Pull prüfen; danach Gegenstand oder Dialog kontrollieren.
10
NPC 10901
Hüter des Wissens Polkelt
Den Seitenraum übersichtlich räumen und entfernbare Schwächungen gemeinsam beobachten. Falls mehrere Spieler anhaltenden Schaden bekommen, bleibt die Gruppe in Heilerreichweite statt durch weitere Räume zu laufen.
NPC-Zuordnung aus Questie-Forever, keine aktuelle Beobachtung.
Tank
Zaubergegner so halten, dass alle vereinbarten Unterbrecher ihn erreichen.
Heiler
Kontroll- und Schwächungseffekte beobachten; Heilungsreserve für ausgefallene Spieler halten.
Schaden
Unterbrechungen abwechseln und nur aktuell als unterbrechbar erkennbare Zauber einplanen.
11
NPC 10507
Der Ravenier
Für den Nahkampfraum eine sichere Rückseite wählen. Eine defensive Antwort für hohe Trefferschäden bereithalten und erst nach stabiler Bedrohung großen Schaden freigeben.
NPC-Zuordnung aus Questie-Forever, keine aktuelle Beobachtung.
Tank
Sichere Rückseite wählen und den Gegner im geräumten Kampfplatz halten.
Heiler
Nahkampfschaden vorausschauend heilen; vor Positionswechseln die Sichtlinie prüfen.
Schaden
Erste Bedrohung abwarten, Fokus halten und nach dem Sieg Questbeute prüfen.
12
NPC 10504
Lord Alexei Barov
Den Raum mit einem abgestimmten Umgang mit möglichen Begleitern beginnen. Heiler und Tank bleiben im selben Sichtbereich; nicht für ein Dokument quer durch aktive Gegner laufen.
NPC-Zuordnung aus Questie-Forever, keine aktuelle Beobachtung.
Tank
Neue aktive Gegner früh einsammeln und den Heiler schützen.
Heiler
Bei neuen Gegnern zur abgesprochenen Position bewegen, nicht in ungeräumte Räume.
Schaden
Zusatzgegner nach Zielansage kontrollieren; Flächenschaden erst bei sicherer Bindung.
13
NPC 10502
Lady Illucia Barov
Vor dem letzten Seitenraum Ressourcen und Unterbrechungen erneuern. Sichtbare Stille- oder Kontrollwirkungen ansagen und den Zugang nicht mit einem zweiten Raumkampf überlagern.
NPC-Zuordnung aus Questie-Forever, keine aktuelle Beobachtung.
Tank
Zaubergegner so halten, dass alle vereinbarten Unterbrecher ihn erreichen.
Heiler
Kontroll- und Schwächungseffekte beobachten; Heilungsreserve für ausgefallene Spieler halten.
Schaden
Unterbrechungen abwechseln und nur aktuell als unterbrechbar erkennbare Zauber einplanen.
14
NPC 1853
Dunkelmeister Gandling
Die klassische Skriptreferenz kann Spieler in verschlossene Nebenräume versetzen. Dortige Gegner selbst kontrolliert beseitigen, während die verbleibende Gruppe Heilung und Bedrohung stabil hält; keine aktuelle Transporthäufigkeit wird behauptet.
NPC-Zuordnung aus Questie-Forever, keine aktuelle Beobachtung.
Tank
Vor Aktivierung alle Spieler sammeln und neue Kampfziele sofort übernehmen.
Heiler
Mana über die gesamte Folge einteilen und das tatsächliche Ende abwarten.
Schaden
Den vereinbarten Auslöser respektieren und keine parallele Nebenaktion beginnen.
05 / QUESTS
Quests, Vorquests und Belohnungen
Die Mindeststufe betrifft die Questannahme, nicht deine Kampfeignung. Vorquests zeigen direkte Verbindungen, keine vollständigen früheren Ketten. Koordinaten gehören zum ausdrücklich genannten Gebiet. Zusätzliche Klassen- und Folgequests können weitere Reisen erfordern.
Horde · ab Stufe 52 · #5341Das Familienvermögen der Barovs+
Hordenvariante: die vier Barov-Dokumente in der Schule sammeln und zum Auftraggeber zurückbringen.
Annahme
Alexi Barov · Tirisfal Glades · ≈ 83.1 / 71.6
Abgabe
Alexi Barov · Tirisfal Glades · ≈ 83.1 / 71.6
Direkte Vorquest
Keine in der verwendeten Referenz verzeichnet
Keine unmittelbare Ausrüstungsbelohnung in dieser Auswahl erfasst.
Questie-Forever-Referenz, nicht durch aktuelle Annahme-/Abgabemitschnitte bestätigt. Annahmestufe und direkte Vorquests stammen aus diesem Addon-Datensatz. Angezeigte Belohnungen sind referenzierte Kandidaten; Auswahl und Zuteilung im aktuellen Questfenster prüfen.
Allianz · ab Stufe 52 · #5343Das Familienvermögen der Barovs+
Allianzvariante: die vier Barov-Dokumente in der Schule sammeln und zum Auftraggeber zurückbringen.
Annahme
Weldon Barov · Western Plaguelands · ≈ 43.5 / 83.7
Abgabe
Weldon Barov · Western Plaguelands · ≈ 43.5 / 83.7
Direkte Vorquest
Keine in der verwendeten Referenz verzeichnet
Keine unmittelbare Ausrüstungsbelohnung in dieser Auswahl erfasst.
Questie-Forever-Referenz, nicht durch aktuelle Annahme-/Abgabemitschnitte bestätigt. Annahmestufe und direkte Vorquests stammen aus diesem Addon-Datensatz. Angezeigte Belohnungen sind referenzierte Kandidaten; Auswahl und Zuteilung im aktuellen Questfenster prüfen.
Beide Fraktionen · ab Stufe 55 · #5382Doktor Theolen Krastinov, der Schlächter+
Krastinov besiegen und die bezeichneten Überreste verbrennen beziehungsweise zerstören. Ein Bosskill allein erledigt die Objektziele nicht.
Annahme
Eva Sarkhoff · Western Plaguelands · ≈ 70.2 / 73.7
Abgabe
Eva Sarkhoff · Western Plaguelands · ≈ 70.2 / 73.7
Direkte Vorquest
Keine in der verwendeten Referenz verzeichnet
Keine unmittelbare Ausrüstungsbelohnung in dieser Auswahl erfasst.
Questie-Forever-Referenz, nicht durch aktuelle Annahme-/Abgabemitschnitte bestätigt. Annahmestufe und direkte Vorquests stammen aus diesem Addon-Datensatz. Angezeigte Belohnungen sind referenzierte Kandidaten; Auswahl und Zuteilung im aktuellen Questfenster prüfen.
Beide Fraktionen · ab Stufe 55 · #5515Krastinovs Tasche der Schrecken+
Krastinovs Folgeschritt vorbereiten und seinen Beutel für die Abgabe behalten.
Annahme
Eva Sarkhoff · Western Plaguelands · ≈ 70.2 / 73.7
Abgabe
Eva Sarkhoff · Western Plaguelands · ≈ 70.2 / 73.7
Keine unmittelbare Ausrüstungsbelohnung in dieser Auswahl erfasst.
Questie-Forever-Referenz, nicht durch aktuelle Annahme-/Abgabemitschnitte bestätigt. Annahmestufe und direkte Vorquests stammen aus diesem Addon-Datensatz. Angezeigte Belohnungen sind referenzierte Kandidaten; Auswahl und Zuteilung im aktuellen Questfenster prüfen.
Beide Fraktionen · ab Stufe 55 · #5384Kirtonos der Herold+
Kirtonos mit vorbereiteter Beschwörung angehen und zur Auftraggeberin zurückkehren.
Annahme
Eva Sarkhoff · Western Plaguelands · ≈ 70.2 / 73.7
Abgabe
Eva Sarkhoff · Western Plaguelands · ≈ 70.2 / 73.7
Questie-Forever-Referenz, nicht durch aktuelle Annahme-/Abgabemitschnitte bestätigt. Annahmestufe und direkte Vorquests stammen aus diesem Addon-Datensatz. Angezeigte Belohnungen sind referenzierte Kandidaten; Auswahl und Zuteilung im aktuellen Questfenster prüfen.
Beide Fraktionen · ab Stufe 55 · #5529Verseuchte Jungtiere+
Die geforderte Anzahl verseuchter Jungtiere erledigen und nach dem Kampf den Fortschritt kontrollieren.
Keine unmittelbare Ausrüstungsbelohnung in dieser Auswahl erfasst.
Questie-Forever-Referenz, nicht durch aktuelle Annahme-/Abgabemitschnitte bestätigt. Annahmestufe und direkte Vorquests stammen aus diesem Addon-Datensatz. Angezeigte Belohnungen sind referenzierte Kandidaten; Auswahl und Zuteilung im aktuellen Questfenster prüfen.
Beide Fraktionen · ab Stufe 57 · #4771Dämmerungstrickfalle+
Dawn’s Gambit im vorgesehenen Vorlesungsbereich einsetzen. Die Gruppe muss vor der Gegenstandsbenutzung vollständig bereit sein.
Questie-Forever-Referenz, nicht durch aktuelle Annahme-/Abgabemitschnitte bestätigt. Annahmestufe und direkte Vorquests stammen aus diesem Addon-Datensatz. Angezeigte Belohnungen sind referenzierte Kandidaten; Auswahl und Zuteilung im aktuellen Questfenster prüfen.
Beide Fraktionen · ab Stufe 57 · #5466Der Lich Ras Frostraunen+
Die vorbereitete Ras-Kette mit ihrem Questgegenstand abschließen. Ein gewöhnlicher Kill ohne den aktiven Schritt kann das Ziel verfehlen.
Annahme
Magistrat Marduke · Western Plaguelands · ≈ 70.6 / 74.1
Abgabe
Magistrat Marduke · Western Plaguelands · ≈ 70.6 / 74.1
Direkte Vorquest
5465
Gegenstandsbelohnungen
Kriegsklinge von Caer Darrow #13982
Froststachel #13984
Krone von Caer Darrow #13986
Starkwache von Darrowshire #14002
Questie-Forever-Referenz, nicht durch aktuelle Annahme-/Abgabemitschnitte bestätigt. Annahmestufe und direkte Vorquests stammen aus diesem Addon-Datensatz. Angezeigte Belohnungen sind referenzierte Kandidaten; Auswahl und Zuteilung im aktuellen Questfenster prüfen.
Für diese Auswahl ist noch keine belastbare Questliste erfasst. Das bedeutet nicht, dass der Dungeon keine Quests hat.
06 / LOOT
Beute: Werte und Herkunft getrennt prüfen
Hier stehen ausgewählte Gegenstände; Questbelohnungen findest du oben. „Fundbeobachtung“ und „Herkunftsreferenz“ sind bewusst getrennt. Aktuelle Werte machen eine alte Herkunftszuordnung nicht automatisch zu einem bestätigten Forever-Drop. Keine garantierten Chancen oder ungeprüften Best-in-Slot-Versprechen.
Werteauszug aus Forever-Client 70862. Dropzuordnung: Questie-Forever-/Classic-Referenz, kein aktueller beobachteter Bossdrop.
Keine passende Beute gefunden.
EVIDENCE
Datenstand und offene Angaben
Geprüft am 7. November 2026. Aktuelle Begegnungs- und Gegenstandsdaten stammen überwiegend aus Client 1.60.1.70862. Quests verwenden aktuelle Client- und Spieleraufzeichnungen sowie originalen Questie-Forever-Referenzbestand. Spielkarten werden direkt hier geladen; ihre genaue Herkunft und mögliche Etagenzuordnung stehen beim Bild.
Routen und Rollentipps sind eigene Planungsempfehlungen. Wir haben die Servermechaniken nicht selbst live getestet. Ein Client-Eintrag allein belegt weder eine aktuell erreichbare Begegnung noch deren Timer. Besonders Einträge aus anderen Spielvarianten und nicht aufgezeichnete NPC-Zuordnungen sind im jeweiligen Guide gekennzeichnet.
Bei Beute sind aktuelle Werte und Herkunft getrennt zu lesen: „Fundbeobachtung“ bezeichnet eine aufgezeichnete Zuordnung, teils aus der Beta und oft aus kleinen Stichproben. „Herkunftsreferenz“ ist keine aktuelle Dropbestätigung. Beide liefern keine verlässliche Droprate. Einige neue deutsche Namen sind redaktionelle Übersetzungen; englische Namen und Kennungen erhalten die Zuordnung.
Aktuelle Client-Begegnungen sind keine Bestätigung, dass jede seltene, beschworene oder andere Modusvariante in jedem Lauf verfügbar ist.
Quests und Herkunft der Beute sind hier Referenzdaten, weil die aktuellen Primärmitschnitte noch keine entsprechenden Dungeonfunde enthalten.
Belohnungslisten und Werte sind Auszüge, kein vollständiger Lootkatalog oder Zusage aller Gegenstände.