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WORLD OF WARCRAFT / LORE

Azeroth verstehen.
Die Lore in Kürze.

Eine Welt voller Magie, alter Kriege und ungleicher Bündnisse. Hier ist der erste Überblick – du brauchst kein Vorwissen.

3 MinutenDE / ENDie Geschichte der Spielwelt
AzerothDie WeltLegionDämonenarmeeGeißelUntotenarmeeAllianz & HordeVölkerbündnisse
01

Azeroth: eine Welt mit alten Wunden

Azeroth ist die Welt, in der der Großteil von WoW spielt. Lange vor den heutigen Völkern prägten mächtige Titanen ihre Ordnung. Die Alten Götter stehen für Verderbnis und Einfluss aus der Leere. Dieser uralte Konflikt hinterlässt Ruinen, Geheimnisse und Bedrohungen bis in die Gegenwart. [1]

02

Magie zieht die Brennende Legion an

Die Brennende Legion ist eine Armee von Dämonen. Vor rund 10.000 Jahren öffneten Königin Azsharas Hochgeborene ihr ein Tor nach Azeroth. Der folgende Krieg der Ahnen endete mit der Großen Teilung: Der alte Kontinent zerbrach. Daher wirken viele Orte wie Überreste einer verlorenen Welt. [2]

03

Das Dunkle Portal und die Orc-Kriege

Die Orcs stammen ursprünglich aus Draenor. Durch das Dunkle Portal gelangten ihre Armeen nach Azeroth; Kriege mit den dortigen Reichen folgten. Später zerbrach auch Draenor durch entfesselte Portalmagie. Die Scherbenwelt ist sein beschädigter Rest – eine andere Welt, kein Kontinent Azeroths. [3]

04

Arthas, die Geißel und ein zerbrechliches Bündnis

Die Geißel ist eine Untotenarmee. Prinz Arthas wollte sein Reich vor ihr retten, verfiel jedoch selbst dem Lichkönig. Währenddessen führte Thrall seine neu formierte Horde nach Kalimdor. Menschen, Orcs und Nachtelfen kämpften schließlich gemeinsam am Berg Hyjal gegen die Legion. [4]

05

Allianz und Horde: mehr als Gut gegen Böse

Allianz und Horde sind Völkerbündnisse mit eigenen Heimatländern, Traditionen und Interessen. Alte Kriege erzeugen Misstrauen; gemeinsame Feinde erzwingen manchmal Zusammenarbeit. Als Lesehilfe: Beurteile die einzelnen Figuren und Entscheidungen. Eine Fraktionsfarbe allein erklärt weder ihre Motive noch ihre Verantwortung. [4]

06

Und wo stehst du in dieser Geschichte?

Du beginnst als Abenteurer in einer bereits verwundeten Welt. Kleine Aufträge führen zu größeren Konflikten: Ruinen, Kulte und verlorene Reiche haben eine Vorgeschichte. Für den Einstieg in Forever genügt dieser Hintergrund. Die späteren Erweiterungen erzählen weitere Kapitel; sie sind nicht automatisch der aktuelle Zustand jeder Spielversion.

Allianz vs. Horde: Städte, Reisen und Startgebiete vergleichen ↗

Quellen für diesen kurzen Überblick

Stark verkürzte Einführung auf Grundlage offizieller Blizzard-Erzählungen. Die gemeinsame frühe Vorgeschichte steht im Mittelpunkt; spätere Handlungsauflösungen werden ausgelassen. Geprüft am 7. November 2026.

  1. Blizzard: The Story So Far – The Dragon Aspects ↗
  2. Blizzard: Well of Eternity – War of the Ancients ↗
  3. Blizzard: Warcraft II – Beyond the Dark Portal ↗
  4. Blizzard: Warcraft III – Reign of Chaos ↗

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