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FOREVER / FRAKTIONSVERGLEICH

Allianz vs. Horde

Andere Heimat. Andere Wege. Vergleiche Hauptstädte, Reisen, Stadt-Dungeons und den gemeinsamen Start – mit den Neuerungen von Forever.

08 NOV 2026DE / ENGeografie & Spielalltag

01 / AZEROTH

Links und rechts auf der Weltkarte

Dein Eindruck trifft den Schwerpunkt der sechs klassischen Hauptstädte: zwei Horde-Städte liegen in Kalimdor, zwei Allianz-Städte in den Östlichen Königreichen. Darnassus liegt aber im Westen und Unterstadt im Osten. Das ist keine Aussage über Gebietsbesitz oder Spielerzahlen.[6]

WESTEN / LINKS

Kalimdor

A
DarnassusNachtelfen
H
OrgrimmarOrcs + Trolle
H
DonnerfelsTauren

OSTEN / RECHTS

Östliche Königreiche

H
UnterstadtVerlassene
A
EisenschmiedeZwerge + Gnome
A
SturmwindMenschen

Schematische Orientierung mit Nord–Süd-Reihenfolge. Keine Navigationskarte, Maßstabs- oder Grenzdarstellung. Zephras ist ein zusätzlicher Start; nicht Teil dieser Sechs-Städte-Zählung.

Praktisch: Die Horde bündelt frühe Wege aus Durotar und Mulgore Richtung Brachland. Die Allianz verbindet Elwynn und Dun Morogh über ihre beiden östlichen Hauptstädte. Nachtelfen und Verlassene zeigen jeweils, warum du trotzdem beide Kontinente einplanen solltest.

02 / TRAVEL

Tiefenbahn, Zeppeline und die neuen Schiffe

BAHN / TRAM

Sturmwind ⇄ Eisenschmiede

Kostenlose Tiefenbahn zwischen Zwergenviertel und Tüftlerstadt. Ein kurzer Hauptstadtwechsel ohne Überlandreise.[5]

ZEPPELIN

Orgrimmar ⇄ Unterstadt

Kontinentübergreifend. Die Türme stehen vor Orgrimmar in Durotar und vor Unterstadt in Tirisfal.[5]

ZEPPELIN

Grom’gol als dritter Knoten

Direktverbindungen von Orgrimmar und Unterstadt ins Schlingendorntal ergänzen das Zeppelin-Dreieck.[5]

NEU IN FOREVER / SCHIFF

Sturmwind ⇄ Auberdine

Der neue Hafenweg verbindet den östlichen Hauptstadtblock mit der Dunkelküste – hilfreich für Treffen mit Nachtelfen.[1]

FOREVER / SCHIFFSLINIE

Menethil · Süderstade · Auberdine

Die zusätzliche Linie erschließt auch das Hügelland. Das sind Halte einer Verbindung, nicht drei garantierte Direktfahrten; Ziel am Anleger prüfen.[1]

BEIDE / SCHIFF

Ratschet ⇄ Beutebucht

Neutraler Schiffsweg zwischen Brachland und Schlingendorntal.[5]

Interaktive Reisekarte: Halte, Linien und direkte Abflüge erkunden ↗

Für Darnassus gehört die Verbindung zwischen Rut’theran und Auberdine zur Reise. Donnerfels liegt nicht im klassischen Orgrimmar–Unterstadt–Grom’gol-Dreieck; plane von dort Landweg oder freigeschalteten Flugpunkt ein.[5]

Reisevorteil heißt nicht überall kürzere Wege: Die Tiefenbahn verbindet zwei Städte auf einem Kontinent, der Zeppelin überquert das Meer. Flugpunkte vorher lernen, Ruhestein sinnvoll binden und am richtigen Anleger warten. Hier stehen keine gemessenen Fahrt- oder Wartezeiten.

03 / START

Welche Völker starten zusammen?

Zwerge und Gnome teilen das Eisklammtal, Orcs und Trolle das Tal der Prüfungen. Damit können Freunde verschiedene Völker wählen und trotzdem von Anfang an am gleichen Ort loslegen. Klassenaufträge können zwischendurch andere Wege verlangen.[7]

Fraktion / VölkerErster StartbereichRegionHeimatbezug
AllianzMenschenNordhainWald von ElwynnSturmwind
AllianzZwerge + GnomeEisklammtalDun MoroghEisenschmiede
AllianzNachtelfenLaubschattentalTeldrassilDarnassus
HordeOrcs + TrolleTal der PrüfungenDurotarOrgrimmar
HordeTaurenCamp NaracheMulgoreDonnerfels
HordeUntote / VerlasseneTodesendTirisfalUnterstadt
Beide FraktionenSkyborne: High Order / WindshaperZephras-InselEigenes Gebiet, Stufe 1–12Fraktion bei Erstellung wählen

Ursprüngliche Gebiete anhand offizieller Classic-Zuordnung und originaler Forever-Questdaten; Forever ergänzt dort neue Aufgaben. Skyborne-Zuordnung aus der aktuellen Forever-Ankündigung.[6][7][4]

Skyborne beginnen auf derselben Zephras-Insel, wählen High Order/Allianz oder Windshaper/Horde aber bereits bei der Erstellung. Für den Zugang ist das Heroic Pack oder eine höhere Edition nötig. Ein geteiltes Gebiet macht die beiden Varianten nicht zu einer neutralen, gemeinsam gruppierbaren Fraktion.[3]

Für eine gemeinsame Gruppe: Gleiche Fraktion und gleicher Regelsatz sind entscheidend. Ein Mensch und ein Zwerg können gemeinsam spielen; ein Allianz- und ein Horde-Skyborne werden durch denselben Startort nicht zu Gruppenpartnern.[3]

04 / CITY DUNGEONS

Welche Dungeons liegen an den Hauptstädten?

HauptstadtVölker / KontinentDungeon & Lage
AllianzSturmwindMenschenÖstliche KönigreicheDas Verlies ↗Direkt im Stadtgebiet.[10]
AllianzEisenschmiedeZwerge und GnomeÖstliche KönigreicheHalle der Thanen · neu ↗Unter der Stadt. Gnomeregan liegt dagegen draußen in Dun Morogh.[2]
AllianzDarnassusNachtelfenKalimdor—Kein eigener Fünfspieler-Dungeon im aktuellen Dungeon-Verzeichnis.
HordeOrgrimmarOrcs und TrolleKalimdorFlammenschlund ↗In der Kluft der Schatten.[9]
HordeDonnerfelsTaurenKalimdor—Kein eigener Fünfspieler-Dungeon im aktuellen Dungeon-Verzeichnis.
HordeUnterstadtVerlasseneÖstliche KönigreicheRuinen von Lordaeron · neu ↗In den Ruinen oberhalb der Unterstadt.[2]

Stadtpläne: Forever 1.60.1.70790, © Blizzard Entertainment, lokal eingebunden. Keine markierten Eingangspunkte. Die Lordaeron-Ruinen liegen oberhalb der Unterstadt; deren Stadtplan ist nur Orientierung zum Standort. Innenkarten findest du im jeweiligen Guide.

Gnomeregan gehört zu Dun Morogh, nicht direkt in Eisenschmiede. Burg Schattenfang und Scharlachrotes Kloster liegen ebenfalls außerhalb von Unterstadt. Kurze Anreise bedeutet außerdem nicht Fraktionsexklusivität: Für die neuen Hauptstadtdungeons beschreibt Blizzard auch den Weg der gegnerischen Fraktion.[2]

Zusätzlich gibt es Stadt Dalaran im Alteracgebirge als neuen Dungeon. Beide Fraktionen haben eine Einstimmungsreihe, die Allianz ab Süderstade und die Horde ab Tarrens Mühle. Dalaran ist hier ein eigenes Thema und nicht die spätere fliegende Hauptstadt aus anderen WoW-Versionen.[2]

05 / YOUR ROUTE

Was bringt dir das im Spielalltag?

Allianz: verbundenes Städtenetz

  • Menschen, Zwerge und Gnome können ihre östlichen Städte über die Tiefenbahn verbinden.
  • Sturmwind–Auberdine erleichtert frühe Treffen mit Nachtelfen.
  • Verlies und Halle der Thanen lassen sich mit Besorgungen in Sturmwind beziehungsweise Eisenschmiede verbinden.

Horde: frühe Wege bündeln

  • Orcs und Trolle starten gemeinsam; Tauren können später über das Brachland dazukommen.
  • Zeppeline verbinden die Heimat der Orcs und Trolle mit Tirisfal und Schlingendorntal.
  • Flammenschlund und Lordaeron-Ruinen liegen an den beiden großen Orgrimmar-/Unterstadt-Knoten.

Das sind geografische und organisatorische Vorteile, keine Rangliste. Wer überwiegend in einer bestimmten Region questet, profitiert von anderen Wegen als eine Gruppe auf Dungeon-Tour. Für Endgame, Berufsversorgung und PvP musst du bei beiden Fraktionen reisen.

Auch die alte Klassenregel gilt nicht mehr: In Forever gibt es Paladine und Schamanen auf beiden Seiten – etwa Verlassenen-Paladine und Zwergen-Schamanen. Prüfe die konkrete Volk-Klasse-Kombination und ihre Fertigkeiten.[8]

SOURCES / 08 NOV 2026

Datenstand und Einordnung

Forever-Neuerungen folgen Blizzards aktuellen Mitteilungen. Ältere offizielle Classic-Quellen liefern ausdrücklich die geografische und verkehrliche Grundlage; sie wurden um Forever-Questreferenzen und die neuen Verbindungen ergänzt. Die Linienübersicht ist kein Live-Fahrplan. Reisebeispiele sind unsere Planungshilfe.

Quellennachweise anzeigen
  1. Blizzard: Forever Found Photos – neue Schiffe / new ships ↗
  2. Blizzard: New Forever Dungeons – Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron, Dalaran ↗
  3. Blizzard: Forever Starter Guide – Gruppenregeln / grouping rules ↗
  4. Blizzard: Skyborne – Fraktionswahl und Zephras / faction choice and Zephras ↗
  5. Blizzard: Classic Getting Around Azeroth – Verkehrsgrundlage / transport baseline ↗
  6. Blizzard: Classic Primer – ursprüngliche Startzonen und Städte / original starting zones and capitals ↗
  7. QuestieDB: originale Forever-Questdaten / original Forever quest references
  8. Blizzard: Forever – Völker und Klassen / races and classes ↗
  9. Flammenschlund: ausgewertete Client- und Questquellen / reviewed client and quest sources ↗
  10. Verlies: ausgewertete Client- und Questquellen / reviewed client and quest sources ↗

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