FOREVER / FRAKTIONSVERGLEICH
Allianz vs. Horde
Andere Heimat. Andere Wege. Vergleiche Hauptstädte, Reisen, Stadt-Dungeons und den gemeinsamen Start – mit den Neuerungen von Forever.
01 / AZEROTH
Links und rechts auf der Weltkarte
Dein Eindruck trifft den Schwerpunkt der sechs klassischen Hauptstädte: zwei Horde-Städte liegen in Kalimdor, zwei Allianz-Städte in den Östlichen Königreichen. Darnassus liegt aber im Westen und Unterstadt im Osten. Das ist keine Aussage über Gebietsbesitz oder Spielerzahlen.[6]
WESTEN / LINKS
Kalimdor
OSTEN / RECHTS
Östliche Königreiche
Schematische Orientierung mit Nord–Süd-Reihenfolge. Keine Navigationskarte, Maßstabs- oder Grenzdarstellung. Zephras ist ein zusätzlicher Start; nicht Teil dieser Sechs-Städte-Zählung.
Praktisch: Die Horde bündelt frühe Wege aus Durotar und Mulgore Richtung Brachland. Die Allianz verbindet Elwynn und Dun Morogh über ihre beiden östlichen Hauptstädte. Nachtelfen und Verlassene zeigen jeweils, warum du trotzdem beide Kontinente einplanen solltest.
02 / TRAVEL
Tiefenbahn, Zeppeline und die neuen Schiffe
Sturmwind ⇄ Eisenschmiede
Kostenlose Tiefenbahn zwischen Zwergenviertel und Tüftlerstadt. Ein kurzer Hauptstadtwechsel ohne Überlandreise.[5]
Orgrimmar ⇄ Unterstadt
Kontinentübergreifend. Die Türme stehen vor Orgrimmar in Durotar und vor Unterstadt in Tirisfal.[5]
Grom’gol als dritter Knoten
Direktverbindungen von Orgrimmar und Unterstadt ins Schlingendorntal ergänzen das Zeppelin-Dreieck.[5]
Sturmwind ⇄ Auberdine
Der neue Hafenweg verbindet den östlichen Hauptstadtblock mit der Dunkelküste – hilfreich für Treffen mit Nachtelfen.[1]
Menethil · Süderstade · Auberdine
Die zusätzliche Linie erschließt auch das Hügelland. Das sind Halte einer Verbindung, nicht drei garantierte Direktfahrten; Ziel am Anleger prüfen.[1]
Interaktive Reisekarte: Halte, Linien und direkte Abflüge erkunden ↗
Für Darnassus gehört die Verbindung zwischen Rut’theran und Auberdine zur Reise. Donnerfels liegt nicht im klassischen Orgrimmar–Unterstadt–Grom’gol-Dreieck; plane von dort Landweg oder freigeschalteten Flugpunkt ein.[5]
Reisevorteil heißt nicht überall kürzere Wege: Die Tiefenbahn verbindet zwei Städte auf einem Kontinent, der Zeppelin überquert das Meer. Flugpunkte vorher lernen, Ruhestein sinnvoll binden und am richtigen Anleger warten. Hier stehen keine gemessenen Fahrt- oder Wartezeiten.
03 / START
Welche Völker starten zusammen?
Zwerge und Gnome teilen das Eisklammtal, Orcs und Trolle das Tal der Prüfungen. Damit können Freunde verschiedene Völker wählen und trotzdem von Anfang an am gleichen Ort loslegen. Klassenaufträge können zwischendurch andere Wege verlangen.[7]
| Fraktion / Völker | Erster Startbereich | Region | Heimatbezug |
|---|---|---|---|
| AllianzMenschen | Nordhain | Wald von Elwynn | Sturmwind |
| AllianzZwerge + Gnome | Eisklammtal | Dun Morogh | Eisenschmiede |
| AllianzNachtelfen | Laubschattental | Teldrassil | Darnassus |
| HordeOrcs + Trolle | Tal der Prüfungen | Durotar | Orgrimmar |
| HordeTauren | Camp Narache | Mulgore | Donnerfels |
| HordeUntote / Verlassene | Todesend | Tirisfal | Unterstadt |
| Beide FraktionenSkyborne: High Order / Windshaper | Zephras-Insel | Eigenes Gebiet, Stufe 1–12 | Fraktion bei Erstellung wählen |
Ursprüngliche Gebiete anhand offizieller Classic-Zuordnung und originaler Forever-Questdaten; Forever ergänzt dort neue Aufgaben. Skyborne-Zuordnung aus der aktuellen Forever-Ankündigung.[6][7][4]
Skyborne beginnen auf derselben Zephras-Insel, wählen High Order/Allianz oder Windshaper/Horde aber bereits bei der Erstellung. Für den Zugang ist das Heroic Pack oder eine höhere Edition nötig. Ein geteiltes Gebiet macht die beiden Varianten nicht zu einer neutralen, gemeinsam gruppierbaren Fraktion.[3]
Für eine gemeinsame Gruppe: Gleiche Fraktion und gleicher Regelsatz sind entscheidend. Ein Mensch und ein Zwerg können gemeinsam spielen; ein Allianz- und ein Horde-Skyborne werden durch denselben Startort nicht zu Gruppenpartnern.[3]
04 / CITY DUNGEONS
Welche Dungeons liegen an den Hauptstädten?
| Hauptstadt | Völker / Kontinent | Dungeon & Lage |
|---|---|---|
| AllianzSturmwind | MenschenÖstliche Königreiche | Das Verlies ↗Direkt im Stadtgebiet.[10] |
| AllianzEisenschmiede | Zwerge und GnomeÖstliche Königreiche | Halle der Thanen · neu ↗Unter der Stadt. Gnomeregan liegt dagegen draußen in Dun Morogh.[2] |
| AllianzDarnassus | NachtelfenKalimdor | —Kein eigener Fünfspieler-Dungeon im aktuellen Dungeon-Verzeichnis. |
| HordeOrgrimmar | Orcs und TrolleKalimdor | Flammenschlund ↗In der Kluft der Schatten.[9] |
| HordeDonnerfels | TaurenKalimdor | —Kein eigener Fünfspieler-Dungeon im aktuellen Dungeon-Verzeichnis. |
| HordeUnterstadt | VerlasseneÖstliche Königreiche | Ruinen von Lordaeron · neu ↗In den Ruinen oberhalb der Unterstadt.[2] |




Stadtpläne: Forever 1.60.1.70790, © Blizzard Entertainment, lokal eingebunden. Keine markierten Eingangspunkte. Die Lordaeron-Ruinen liegen oberhalb der Unterstadt; deren Stadtplan ist nur Orientierung zum Standort. Innenkarten findest du im jeweiligen Guide.
Gnomeregan gehört zu Dun Morogh, nicht direkt in Eisenschmiede. Burg Schattenfang und Scharlachrotes Kloster liegen ebenfalls außerhalb von Unterstadt. Kurze Anreise bedeutet außerdem nicht Fraktionsexklusivität: Für die neuen Hauptstadtdungeons beschreibt Blizzard auch den Weg der gegnerischen Fraktion.[2]
Zusätzlich gibt es Stadt Dalaran im Alteracgebirge als neuen Dungeon. Beide Fraktionen haben eine Einstimmungsreihe, die Allianz ab Süderstade und die Horde ab Tarrens Mühle. Dalaran ist hier ein eigenes Thema und nicht die spätere fliegende Hauptstadt aus anderen WoW-Versionen.[2]
05 / YOUR ROUTE
Was bringt dir das im Spielalltag?
Allianz: verbundenes Städtenetz
- Menschen, Zwerge und Gnome können ihre östlichen Städte über die Tiefenbahn verbinden.
- Sturmwind–Auberdine erleichtert frühe Treffen mit Nachtelfen.
- Verlies und Halle der Thanen lassen sich mit Besorgungen in Sturmwind beziehungsweise Eisenschmiede verbinden.
Horde: frühe Wege bündeln
- Orcs und Trolle starten gemeinsam; Tauren können später über das Brachland dazukommen.
- Zeppeline verbinden die Heimat der Orcs und Trolle mit Tirisfal und Schlingendorntal.
- Flammenschlund und Lordaeron-Ruinen liegen an den beiden großen Orgrimmar-/Unterstadt-Knoten.
Das sind geografische und organisatorische Vorteile, keine Rangliste. Wer überwiegend in einer bestimmten Region questet, profitiert von anderen Wegen als eine Gruppe auf Dungeon-Tour. Für Endgame, Berufsversorgung und PvP musst du bei beiden Fraktionen reisen.
Auch die alte Klassenregel gilt nicht mehr: In Forever gibt es Paladine und Schamanen auf beiden Seiten – etwa Verlassenen-Paladine und Zwergen-Schamanen. Prüfe die konkrete Volk-Klasse-Kombination und ihre Fertigkeiten.[8]
SOURCES / 08 NOV 2026
Datenstand und Einordnung
Forever-Neuerungen folgen Blizzards aktuellen Mitteilungen. Ältere offizielle Classic-Quellen liefern ausdrücklich die geografische und verkehrliche Grundlage; sie wurden um Forever-Questreferenzen und die neuen Verbindungen ergänzt. Die Linienübersicht ist kein Live-Fahrplan. Reisebeispiele sind unsere Planungshilfe.
Quellennachweise anzeigen
- Blizzard: Forever Found Photos – neue Schiffe / new ships ↗
- Blizzard: New Forever Dungeons – Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron, Dalaran ↗
- Blizzard: Forever Starter Guide – Gruppenregeln / grouping rules ↗
- Blizzard: Skyborne – Fraktionswahl und Zephras / faction choice and Zephras ↗
- Blizzard: Classic Getting Around Azeroth – Verkehrsgrundlage / transport baseline ↗
- Blizzard: Classic Primer – ursprüngliche Startzonen und Städte / original starting zones and capitals ↗
- QuestieDB: originale Forever-Questdaten / original Forever quest references
- Blizzard: Forever – Völker und Klassen / races and classes ↗
- Flammenschlund: ausgewertete Client- und Questquellen / reviewed client and quest sources ↗
- Verlies: ausgewertete Client- und Questquellen / reviewed client and quest sources ↗