CHAPTER / 01
1991–2003: Wie aus Warcraft eine Welt wurde
1991 gründeten Allen Adham, Frank Pearce und Mike Morhaime Silicon & Synapse. Aus diesem Studio wurde 1994 Blizzard Entertainment. Die Unternehmensgeschichte beginnt also lange vor World of Warcraft – und Blizzard gehörte bereits seit 1994 zu einem größeren Firmenverbund. Das Bild eines bis zur Activision-Zeit vollständig unabhängigen Studios stimmt nicht.[1][2]
Warcraft: Orcs & Humans erschien 1994, Warcraft II: Tides of Darkness im Dezember 1995. Beide waren Strategiespiele: Man führte Armeen, sammelte Rohstoffe und baute Stützpunkte. Die Völker und Konflikte Azeroths entstanden damit zunächst aus der Perspektive eines Feldherrn.[3][4]
Nach einer späteren persönlichen Schilderung des ursprünglichen Leveldesigners John Staats arbeitete bis Juli 1999 ein kleines Team am neuen MMO, nachdem das Projekt Nomad verworfen worden war. Er beschreibt Ziele wie Warcraft-Figuren auf Augenhöhe, direkte WASD-Steuerung, instanzierte Dungeons und erkennbare Questhinweise. Das ist eine ausdrücklich zugeschriebene Entwicklererinnerung, kein auf den Tag belegter Entwicklungsbeginn.[5]
Am 2. September 2001 stellte Blizzard World of Warcraft auf der ECTS in London vor. Der entscheidende Perspektivwechsel: Statt eine Armee zu befehligen, sollte jeder Spieler einen eigenen Charakter in einer dauerhaft betriebenen Onlinewelt verkörpern. Die Veröffentlichung war damit noch nicht erfolgt; Ankündigung, Entwicklung und späterer Start sind unterschiedliche Stationen.[6]
Warcraft III: Reign of Chaos folgte im Juli 2002, The Frozen Throne im Juli 2003. Figuren und Konflikte um Arthas, Thrall und die Geißel prägten den Hintergrund des späteren MMOs. WoW übernahm damit eine bereits erzählte Welt, machte deren Schauplätze aber zu Orten, in denen Spieler selbst Zeit verbringen und gemeinsame Geschichten erleben konnten.[7][8]
CHAPTER / 02
2004–2010: Der Sprung zum weltweiten MMO
World of Warcraft startete am 23. November 2004 in Nordamerika, Australien und Neuseeland. Europa folgte am 11. Februar 2005 mit englischer, französischer und deutscher Fassung. „WoW kam 2004 heraus“ ist deshalb richtig, beschreibt aber nicht den damaligen Start eines deutschen Spielers.[9][10]
The Burning Crusade öffnete 2007 die Scherbenwelt und erhöhte das Maximum auf Stufe 70. Blutelfen und Draenei veränderten die Klassenverteilung zwischen den Fraktionen: Paladine wurden für die Horde, Schamanen für die Allianz verfügbar. Flugreittiere, Arenen und heroische Dungeons gaben Bewegung, PvP und kleinen Gruppen neue Formen.[11][12][13]
Wrath of the Lich King führte 2008 nach Nordend und knüpfte an Arthas’ Geschichte an. Todesritter, Stufe 80 und das Erfolgssystem erweiterten die möglichen Ziele. Wichtig für historische Vergleiche: Ein Feature, das irgendwann während einer Erweiterung hinzukam, war nicht automatisch bereits an deren Starttag vorhanden.[14]
Am 7. Oktober 2010 meldete Blizzard weltweit mehr als zwölf Millionen Abonnenten. Das ist ein belegter historischer Stichtag. Er bezeichnet weder gleichzeitig eingeloggte Spieler noch eine heutige Spielerzahl. Auch Konzernkennzahlen wie monatlich aktive Nutzer aller Blizzard-Spiele sind nicht mit WoW-Abonnements gleichzusetzen.[9][15]
RELEASE ARCHIVE
Grundspiel und elf moderne Erweiterungen
Die Tabelle verwendet durchgehend den europäischen Kalendertag. Bei gleichzeitigen Weltstarts liegt der amerikanische Termin teilweise am Vortag. Vorpatches, Frühzugang und spätere Freischaltungen sind eigene Termine. Die Stufen gelten für die jeweilige damalige Veröffentlichung, nicht für den heutigen Besuch alter Gebiete.
| Grundspiel / Erweiterung | Start in Europa | Max. Stufe beim Start | Wichtiger Übergang |
|---|---|---|---|
| World of Warcraft | 60 | Grundspiel; Nordamerika bereits 23.11.2004[9][10] | |
| The Burning Crusade | 70 | Scherbenwelt, Arenen, Flugreittiere[12][13] | |
| Wrath of the Lich King | 80 | Nordend, Todesritter, Erfolge[14] | |
| Cataclysm | 85 | Umbau der alten Welt, Worgen und Goblins[16][17] | |
| Mists of Pandaria | 90 | Pandaria, Mönch, neues Talentsystem im Vorpatch[18][19] | |
| Warlords of Draenor | 100 | Draenor, Garnisonen, neue Charaktermodelle[20][21][22] | |
| Legion | 110 | Dämonenjäger, Artefakte, Klassenhallen; später Schlüsselsteine[23][24] | |
| Battle for Azeroth | 120 | Kul Tiras, Zandalar, Azerit und Kriegsmodus[28] | |
| Shadowlands | 60 | Levelkompression im Vorpatch; Pakte und Schattenlande[32][31] | |
| Dragonflight | 70 | Drachenreiten, Rufer, neue Talent- und Berufssysteme[48][49] | |
| The War Within | 80 | Kriegsmeuten, Tiefen und Heldentalente[50][51] | |
| Midnight | 90 | Quel’Thalas, Leerenkonflikt; Housing bereits früher zugänglich[52][61] |
Classic-Neuveröffentlichungen und Forever sind eigene Spielangebote und werden hier nicht als zusätzliche Retail-Erweiterungen gezählt. The Last Titan ist noch nicht Teil dieser Veröffentlichungsliste.
CHAPTER / 03
2010–2014: Wenn sich das vertraute Spiel verändert
Cataclysm stellte 2010 nicht nur neue Endgame-Gebiete bereit: Die Zerschmetterung veränderte alte Landschaften, Quests und Reisewege. Vorpatches bauten bereits vor dem eigentlichen Erweiterungsstart Teile der Welt und der Systeme um. Dazu kamen Worgen, Goblins und Stufe 85. Für langjährige Spieler bedeutete das auch Abschied von vertrauten Orten.[16][17]
Mists of Pandaria brachte 2012 Pandaria, Pandaren, den Mönch und Stufe 90. Bereits der Vorpatch 5.0.4 ersetzte die bisherigen Talentpunktbäume durch Auswahlreihen und trennte viele Kernfähigkeiten von der Talentwahl. Derselbe Klassenname konnte sich dadurch grundlegend anders spielen. Unsere Forever-Talentbäume dürfen deshalb nicht mit einem beliebigen historischen WoW-Rechner gleichgesetzt werden.[18][19]
Warlords of Draenor führte 2014 in eine alternative Version Draenors. Die Garnison machte eine eigene Basis mit Anhängern und Missionen zu einem zentralen Teil des Alltags; überarbeitete Charaktermodelle modernisierten vertraute Figuren. Das zeigt einen wiederkehrenden Spannungsbogen: Neue Systeme sollen Abwechslung bieten, verändern aber auch, wo und wie sich Spieler begegnen. Der letzte Satz ist unsere Einordnung, keine gemessene Aussage über alle Spieler.[20][21][22]
CHAPTER / 04
2016–2020: Neue Systeme – und der Wunsch nach dem alten WoW
Legion setzte 2016 auf Artefaktwaffen, Klassenhallen, Dämonenjäger und Weltquests. Mythische Schlüsselsteine ergänzten die wiederholbaren Dungeons um steigende Schwierigkeit und Belohnungen. Damit gewann ein eigener Fortschrittsweg für kleine Gruppen neben den Raids an Gewicht. Die Freischaltung der Schlüsselsteine erfolgte nach dem Erweiterungsstart.[23][24]
Parallel zeigte die Auseinandersetzung um Nostalrius 2016 die Nachfrage nach älteren Spielregeln. Blizzard verwies damals auf den Schutz seiner Rechte sowie technische und betriebliche Probleme eigener Classic-Server. Auf der BlizzCon 2017 kündigte das Unternehmen schließlich WoW Classic an. Der Streit war ein sichtbarer Teil dieser Debatte; er beweist nicht, dass ein einzelner Anlass allein zur Entscheidung führte.[25][26]
Battle for Azeroth stellte 2018 den Fraktionskonflikt in Kul Tiras und Zandalar wieder ins Zentrum. Herz von Azeroth und Azeritrüstung waren neue Fortschrittssysteme; Kriegsmodus veränderte die Wahl des Welt-PvP. Die Erweiterung ist zugleich ein Beispiel dafür, wie Ausrüstungsentscheidungen und häufige Spezialisierungswechsel miteinander in Konflikt geraten können. Die konkrete Azerit-Kontroverse steht im Krisenkapitel.[27][28][29]
Classic startete in Europa am 27. August 2019 und rekonstruierte die Spielerfahrung von 2006 in einer neu betriebenen technischen Umgebung. Modernes WoW wurde dafür nicht zurückgesetzt. Seitdem existieren unterschiedliche Entwicklungswege nebeneinander. Die Regeln können historisch sein, während Wissen, Hardware und Spielgemeinschaften inzwischen andere sind – diese Unterscheidung ist unsere redaktionelle Einordnung.[30]
CHAPTER / 05
2020–2022: Shadowlands und der Kurswechsel bei Systemen
Im Shadowlands-Vorpatch wurde die bisherige Stufe 120 auf 50 komprimiert; die Erweiterung führte anschließend bis 60. Der Zahlenwert sank, ohne den Charakter einfach neu beginnen zu lassen. Auch Veröffentlichungsdaten brauchen Kontext: Der globale Start lag am 23. November 2020, in Deutschland bereits am 24. November um Mitternacht. Blizzard hatte den Termin zuvor verschoben und die zusätzliche Zeit mit Arbeit an Endgame und Systemen begründet.[31][32]
Paktauswahl, Fähigkeiten und Wechselbeschränkungen machten die Bindung an einen Pakt besonders folgenreich. Patch 9.1.5 lockerte diese Grenzen 2021: Nach Ruhmstufe 80 bei einem Pakt wurden Wechsel ohne Wartezeit möglich, auch für Zweitcharaktere; die Medienenergie entfiel. Das ist eine konkrete, belegte Korrektur eines umstrittenen Systems.[33][34]
Patch 9.2.5 öffnete 2022 organisierte Instanzgruppen über die Fraktionsgrenze hinweg. Das war ein wichtiger sozialer Übergang, aber keine sofortige Abschaffung jeder Grenze zwischen Allianz und Horde: Gilden und Zufallswarteschlangen waren damals weiterhin anders geregelt. „Fraktionsübergreifend“ muss deshalb immer zusammen mit dem jeweiligen Zeitpunkt und Inhalt gelesen werden.[35]
CHAPTER / 06
Wer gehörte wann zu wem? Die Firmen hinter Blizzard
Blizzard Entertainment ist das Entwicklungsstudio. Activision Blizzard ist der 2008 entstandene gemeinsame Mutterkonzern; Microsoft ist seit dem Abschluss der Übernahme 2023 der übergeordnete Konzerninhaber. Ein Studiowechsel, eine Konzernfusion und der Verkauf von Aktien sind unterschiedliche Vorgänge. Die Tabelle trennt sie deshalb.[36][37][38]
Die frühen Wechsel fanden überwiegend oberhalb des Studios statt: Davidson ging an CUC, CUC und HFS bildeten Cendant, und dessen Softwaresparte wechselte zu Havas innerhalb des Vivendi-Verbunds. Der Verkauf wurde 1998 vereinbart, aber erst am 12. Januar 1999 abgeschlossen. Die oft gelesene Jahreszahl 1998 allein unterschlägt diesen Unterschied.[39][40][41][42]
2008 verschwand Vivendi nicht einfach aus der Geschichte: Nach dem Zusammenschluss von Activision und Vivendi Games hielt Vivendi rund 54 Prozent der ausstehenden Aktien von Activision Blizzard. Erst 2013 verlor Vivendi durch Aktiengeschäfte die Mehrheitskontrolle und behielt zunächst etwa zwölf Prozent. Die letzten verbliebenen Anteile wurden 2016 verkauft. Das war kein Rückkauf des Blizzard-Studios durch seine Entwickler.[43][44][45]
Microsoft kündigte die Übernahme am 18. Januar 2022 an; abgeschlossen wurde sie am 13. Oktober 2023. Erst der Abschluss machte Activision Blizzard zu einer vollständig gehaltenen Microsoft-Tochter. Der Geschäftsbericht 2026 bestätigt die heutige Konzernzugehörigkeit. Verträge über Cloud-Streamingrechte, etwa mit Ubisoft, sind davon zu unterscheiden: Sie bedeuten keinen Verkauf des WoW-Studios oder der Marke an Ubisoft.[46][37][38][47]
| Zeitpunkt | Firmenverbund / Vorgang | Was sich änderte |
|---|---|---|
| 1991 | Unabhängiges Studio | Gründung von Silicon & Synapse.[1] |
| Feb 1994 | Davidson & Associates | Davidson übernimmt das damalige Chaos Studios; im selben Jahr wird daraus Blizzard Entertainment.[62][2][1] |
| Jul 1996 | CUC International | CUC übernimmt Davidson; Blizzard wechselt dadurch den Konzern.[39][63] |
| 17. Dez 1997 | Cendant | Zusammenschluss von CUC und HFS; die fortbestehende Gesellschaft heißt Cendant.[40] |
| 12. Jan 1999 | Havas / Vivendi | 1998 vereinbarter Verkauf der Softwaresparte abgeschlossen; Umbenennung in Havas Interactive.[42][64] |
| 8. Dez 2000 | Vivendi Universal | Konzernfusion oberhalb der Games-Sparte; WoW startet 2004 in diesem Verbund.[65] |
| 9. Jul 2008 | Activision Blizzard / Vivendi-Mehrheit | Rechtlicher Abschluss am 9. Juli, Meldung am 10. Juli. Vivendi hält rund 54 % der ausstehenden Aktien.[36][43] |
| 11. Okt 2013 | Activision Blizzard ohne Vivendi-Kontrolle | Aktiengeschäfte beenden die Mehrheit; Vivendi behält zunächst rund 12 %.[44] |
| 15. Jan 2016 | Vivendis vollständiger Ausstieg | Vivendi verkauft die letzten 5,7 %; anderer Vorgang als der Kontrollverlust 2013.[45] |
| 13. Okt 2023 | Microsoft | 2022 angekündigt, 2023 abgeschlossen. Activision Blizzard wird vollständig gehaltene Tochter.[37][66] |
CHAPTER / 07
Krisen: Technik, Vertrauen und Arbeitsbedingungen
Nicht jede Krise betraf dasselbe Problem. Ein überlasteter Server, eine umstrittene Klassenmechanik und ein Verfahren zu Arbeitsbedingungen brauchen jeweils andere Belege. Aus ihrer zeitlichen Nähe zu einem Eigentümerwechsel folgt allein noch keine Ursache. Die folgenden Beispiele trennen belegte Vorgänge von unserer Einordnung.
Schon beim früheren Mutterkonzern Cendant kam es 1998 zu einer Bilanzkrise. Die SEC beschrieb später einen erheblichen Finanzberichterstattungsbetrug ehemaliger CUC-Verantwortlicher. Das war ein Vorgang beim Mutterkonzern. Der Befund belegt keine entsprechenden Handlungen der Blizzard-Spieleentwickler.[40]
Real ID: Rückzug bei Klarnamen in den Foren
Blizzard wollte Beiträge in den offiziellen Foren mit echten Vor- und Nachnamen verbinden. Nach der Rückmeldung aus der Community nahm Mike Morhaime diese Vorgabe am 9. Juli 2010 zurück. Das freiwillige Real-ID-System im Spiel blieb davon ausdrücklich getrennt. Der Vorgang zeigt, wie Datenschutz und die Gestaltung sozialer Funktionen zu einem Vertrauensproblem werden können.[67]
Goldfarming: die Arbeit hinter dem Gold
Historische Studien untersuchten Arbeitsbedingungen in der Spieldienstleistungsbranche. Ein USCC-Stabsbericht von 2014 griff zudem die 2011 berichteten Anschuldigungen eines früheren chinesischen Lagerinsassen zu erzwungenem Goldfarming auf. Die spätere Rezeption ist keine unabhängige Bestätigung. Unser Hintergrundbeitrag trennt Arbeitsforschung, Zeugenaussage und Risiken für Minderjährige.[77]
Warlords of Draenor: Warteschlangen und Entschädigung
Nach dem Start von Warlords of Draenor entschuldigte sich J. Allen Brack für lange Warteschlangen und erhebliche Spielprobleme. Blizzard erweiterte die Serverkapazität und kündigte fünf zusätzliche Spieltage für am 14. November 2014 aktive Konten in Amerika, Ozeanien und Europa an. Der technische Fehlstart ist von der Bewertung der Erweiterungsinhalte zu unterscheiden.[68]
Battle for Azeroth: Streit um Azerit-Ausrüstung
Bei Azerit-Ausrüstung prallten zwei Ziele aufeinander: bedeutsame Ausrüstungsentscheidungen und flexible Wechsel zwischen Spezialisierungen. Blizzard reagierte 2018 auf Fragen zu hohen Umschmiedekosten und räumte ein, dass selbst Experimente teuer werden konnten. Für Tides of Vengeance wurde ein schnellerer Kostenabbau angekündigt. Diese konkrete Designkontroverse beschreibt die Kritik genauer als ein pauschales Urteil über alle Spieler.[29]
Arbeitsplatzkrise: unterschiedliche Verfahren
Ab 2021 erschütterten Vorwürfe zu Diskriminierung und Belästigung Activision Blizzard. Die Verfahren müssen getrennt betrachtet werden. Der kalifornische CRD-Vergleich über rund 54 Millionen US-Dollar wurde am 17. Januar 2024 gerichtlich genehmigt; er betraf unter anderem geschlechtsbezogene Benachteiligungen bei Bezahlung und Beförderung. Ein separater EEOC-Vergleich mit 18 Millionen US-Dollar und Auflagen zur Prävention war bereits im März 2022 genehmigt worden. Er erledigte eine Bundesklage mit Vorwürfen sexueller Belästigung, Schwangerschaftsdiskriminierung und damit verbundener Vergeltung. Die SEC verhängte 2023 außerdem eine separate Zahlung über 35 Millionen US-Dollar wegen Mängeln bei Offenlegungskontrollen und Verstößen gegen den Hinweisgeberschutz. Diese SEC-Sache war keine Strafe für die Qualität von WoW.[69][70][71]
China: Lizenzunterbrechung und Rückkehr
Zum 23. Januar 2023 liefen die bisherigen Lizenzen für mehrere Blizzard-Spiele im chinesischen Festland aus; auch WoW war betroffen. Im April 2024 kündigten Blizzard und NetEase einen erneuerten Veröffentlichungsvertrag und die schrittweise Rückkehr ab Sommer an. NetEase war dabei regionaler Lizenz- und Betriebspartner. Es war weder damaliger noch neuer Eigentümer von Blizzard.[72][73]
Stellenabbau nach der Microsoft-Übernahme
Im Januar 2024 wurden 1.900 Stellenstreichungen bei Microsoft Gaming angekündigt. Die Gewerkschaft CWA kritisierte die Folgen für Beschäftigte. Die Zahl bezog sich auf Microsoft Gaming insgesamt und darf nicht als Zahl entlassener WoW-Entwickler wiedergegeben werden. Der Vorgang zeigt, dass ein Eigentümerwechsel keine Arbeitsplatzgarantie bedeutet.[74]
WoW-Gewerkschaft und erste Tarifverträge
Am 24. Juli 2024 meldete CWA die Anerkennung der World of Warcraft Game Makers Guild: mehr als 500 Beschäftigte verschiedener Entwicklungsberufe waren vertreten. Am 9. September 2026 meldete die Gewerkschaft die Ratifizierung erster Verträge für fast 1.900 Beschäftigte mehrerer Blizzard-Einheiten, darunter WoW. Genannt wurden unter anderem Gehaltssteigerungen, Beschwerdeverfahren, Regeln zu hybrider Arbeit und Schutzregelungen bei Entlassungen. Die größere Zahl ist keine WoW-Teamgröße.[75][76]
Goldfarming, Ausbeutung und die Belege: vollständigen Beitrag lesen ↗
CHAPTER / 08
2022–2026: Modern, Classic und Forever nebeneinander
Dragonflight brachte 2022 Drachenreiten, Dracthyr/Rufer und erneuerte Talent- und Berufssysteme. Unsere Einordnung: Der Fokus auf solche länger nutzbaren Grundsysteme unterscheidet sich von einer ausschließlich erweiterungsgebundenen Fortschrittsmechanik. „Die Rettung von WoW“ wäre dagegen eine Wertung, keine überprüfbare Tatsache.[48][49]
The War Within begann 2024 die Worldsoul Saga. Tiefen ergänzten das PvE um Inhalte für ein bis fünf Spieler mit NPC-Begleitung; Heldentalente vertieften Spezialisierungen. Kriegsmeuten machten Teile des Fortschritts stärker accountbezogen und erleichterten das Spielen mehrerer Charaktere. Midnight setzte die Saga 2026 fort und ist am Stichtag die aktuelle moderne Erweiterung.[50][51][52][53]
Classic bezeichnet inzwischen mehrere Angebote. Fortschreitende Classic-Realms erreichten 2025 Mists of Pandaria; die Anniversary-Linie ging im Februar 2026 zu The Burning Crusade über. Dazu kommen ältere Regelstände und Hardcore-Angebote. Der Name „Classic“ allein reicht deshalb nicht, um die Regeln eines Guides zu bestimmen.[54][55][56][53]
Forever eröffnete am 4. November 2026 um 23:00 UTC – in Deutschland am 5. November um 00:00 MEZ – eine dauerhaft erweiterte Stufe-60-Welt. Es steht neben Modern und Classic. Es ist weder eine bloße Umbenennung von Vanilla Classic noch die nächste Retail-Erweiterung nach Midnight. Neue Quests, Gebiete und überarbeitete Kampf- und Berufssysteme begründen eigene Guides.[57][58]
Stand 7. November 2026: Midnight ist live, Forever ist gerade gestartet. The Last Titan ist angekündigt, aber in den geprüften Quellen noch keine veröffentlichte Erweiterung. Auch angekündigte Forever-Raids am 9. Dezember und der spätere Hardcore-Modus sind an diesem Stichtag Zukunft. Ein angekündigter Inhalt wird in dieser Chronik nicht als bereits verfügbar gezählt.[59][60][58]
Aktuelle Erweiterung der fortlaufenden modernen Version.
Progression, Anniversary und weitere Angebote unterscheiden.
Dauerhafter eigener Weg neben Modern und Classic.
CHAPTER / 09
Was erklärt die Entwicklung – und was nicht?
Redaktionelle Einordnung: WoW ist über die Jahre von einem einzelnen fortlaufenden MMO zu einer Familie unterschiedlicher Spielerfahrungen geworden. Komfort, langfristige Charakterbindung, Wettbewerb und die Bewahrung älterer Regeln lassen sich nicht immer gleichzeitig maximieren. Die parallelen Versionen sind eine sichtbare Antwort auf unterschiedliche Wünsche.
Ebenso wenig lässt sich die gesamte Geschichte auf „früher gut, heute schlecht“ oder einen einzelnen Konzern reduzieren. Belegt sind bestimmte Entscheidungen, technische Probleme, Verträge und Verfahren. Wie jemand eine Erweiterung erlebt hat, hängt zusätzlich von Mitspielern, Lebensphase und bevorzugten Inhalten ab. Diese persönliche Bewertung ersetzt keine historische Quelle.
Für unsere Guides bedeutet das: Erst die Spielversion bestimmen, dann den Datenstand prüfen. Ein Talentbaum, eine Berufsmechanik oder ein Begleitersystem aus einem alten Add-on kann für Forever heute falsch sein. Die Geschichte hilft beim Einordnen; die aktuellen Forever-Guides beantworten die praktischen Spielfragen.
SOURCES / 08 NOV 2026
Quellen und redaktionelle Einordnung
Diese Chronik beruht auf Originalmitteilungen, Geschäftsberichten, SEC-Unterlagen, Behördenmitteilungen und ausdrücklich zugeschriebenen Entwickler- bzw. Gewerkschaftsaussagen. Historische Blizzard-Mitteilungen sind teilweise als Archivkopien erhalten. Die Fußnoten führen zu den Nachweisen hier auf der Seite; der vollständige Artikel bleibt bei AzerothCompass.
Rechtsverfahren werden als Vorwürfe, Vergleiche oder Behördenfeststellungen bezeichnet. Redaktionelle Schlussfolgerungen sind als solche erkennbar. Die Auswahl ist eine Einführung in die wichtigsten Übergänge und keine vollständige Liste aller Patches oder Kontroversen.
Alle 77 Quellennachweise anzeigen
- Activision Blizzard: Who We Areofficial corporate historyZur Quellenübersicht
- Davidson stock split / directors release, 7 August 1995contemporary issuer press release preserved on unofficial archival mirrorZur Quellenübersicht
- Get Warcraft: Orcs & Humans on Battle.net now ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- Warcraft II: Tides of Darkness ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- John Staats: Making WoW – Learning from the Mistakes of Nomadfirst-person developer essay, hosted on Wowhead; do not cite Wowhead editorial as the authorityZur Quellenübersicht
- Blizzard announces World of Warcraft, 2 September 2001 (original press release preserved by RPGDot)Archived primary press release / Archivierte OriginalpressemitteilungZur Quellenübersicht
- Warcraft III: Reign of Chaos ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- Warcraft III: The Frozen Throne ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- World of Warcraft Subscriber Base Reaches 12 Million WorldwideBlizzard original publicationZur Quellenübersicht
- Blizzard: European street date, 2 February 2005 (original press release preserved by RPGDot)Archived primary press release / Archivierte OriginalpressemitteilungZur Quellenübersicht
- World of Warcraft: The Burning Crusade Shatters Day-1 Sales RecordBlizzard original publicationZur Quellenübersicht
- Vivendi 2006 Sustainable Development ReportBlizzard original publicationZur Quellenübersicht
- World of Warcraft: Burning Crusade Classic Deep Dive ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- World of Warcraft: Wrath of the Lich King in Stores Starting November 13, 2008Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- Activision Blizzard Announces Q3 2015 Financial ResultsBlizzard original publicationZur Quellenübersicht
- The Impending Cataclysm ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- World of Warcraft: Cataclysm Official Strategy Guide Preview ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- Mists of Pandaria Launches September 25, 2012 – Pre-Sales NOW OPEN ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- 5.0.4 and Mists of Pandaria Survival Guide ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- Warlords of Draenor Launches 13/11 ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- Garrison Preview Part3 – Who Are You Calling Your People? ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- Warlords of Draenor Facial Customization ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- World of Warcraft: Legion Patch Notes ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- Preview: Mythic Keystones ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- To the WoW Communityarchived primary statementZur Quellenübersicht
- World of Warcraft at BlizzCon 2017 ↗official announcementZur Quellenübersicht
- Battle for Azeroth Arrives August14 ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- Battle for Azeroth Patch Notes ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- BlizzCon Q&A Additional Questions ↗official developer Q&AZur Quellenübersicht
- World of Warcraft Classic FAQ: What You Need to Know ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- Explore the Updates Arriving with the Shadowlands Pre-Expansion Patch ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- Shadowlands Arrives November23 ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- 9.1.5 Content Update Notes ↗official patch notesZur Quellenübersicht
- Shadowlands: The 9.1.5 Content Update is Now Live! ↗official release announcementZur Quellenübersicht
- Shadowlands9.2.5ContentUpdateNotes ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- Activision Blizzard SEC Form 8-K, event 9 July 2008issuer SEC filingZur Quellenübersicht
- Microsoft SEC Form 8-K, 13 October 2023issuer SEC filingZur Quellenübersicht
- Microsoft Annual Report 2026official current annual reportZur Quellenübersicht
- Cendant SEC 10-K/A, July 1996 Davidson mergerissuer SEC filingZur Quellenübersicht
- SEC Cendant Corporation administrative order, 14 June 2000regulator findingsZur Quellenübersicht
- Cendant SEC Form 8-K, reported 24 November 1998, event 20 Novemberpredecessor issuer filing on successor investor-relations serverZur Quellenübersicht
- Cendant SEC filing, 21 April 2000predecessor issuer filing on successor investor-relations serverZur Quellenübersicht
- Vivendi and Activision Complete Transaction to Create Activision Blizzard, 10 July 2008official issuer announcementZur Quellenübersicht
- Vivendi completes divestment of majority of Activision Blizzard stake, 11 October 2013official seller announcementZur Quellenübersicht
- Vivendi: unwinding of hedge and disposal of Activision Blizzard shares, 15 January 2016official seller announcement in FrenchZur Quellenübersicht
- Microsoft to acquire Activision Blizzard, 18 January 2022official buyer announcementZur Quellenübersicht
- Ubisoft completion of Activision Blizzard cloud streaming rights transaction, 13 October 2023official Ubisoft announcementZur Quellenübersicht
- World of Warcraft: Dragonflight Now Live! ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- World of Warcraft News and Development Updates ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- World of Warcraft: The War Within Goes Live August26! ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- TWiW:TheWarWithinPre-ExpansionisNowLive ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- World of Warcraft: Midnight Goes Live March2! ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- Unlock a Year of World of Warcraft and Get Bonus Treasures ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- Mists of Pandaria Classic Arrives July21 ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- WoW Weekly: Midnight Draws Near, Last Weekend of Legion Remix, and More! ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- This Week in WoW: August21,2023 ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- Carve a New Path with World of Warcraft: Forever ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- World of Warcraft: Forever Goes Live Globally November4! ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- World of Warcraft at BlizzCon2026 News Round-Up ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- Everything Announced at BlizzCon2026 Opening Ceremony ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- Midnight Content Update Notes ↗Blizzard original publicationZur Quellenübersicht
- Davidson acquires Chaos Studios, 28 February 1994contemporary issuer press release preserved on unofficial archival mirrorZur Quellenübersicht
- Cendant SEC-filed presentation, 25 February 1998predecessor issuer filing on successor investor-relations serverZur Quellenübersicht
- Vivendi Universal SEC exhibit, 2002buyer SEC filingZur Quellenübersicht
- Creation of Vivendi Universal, 8 December 2000issuer announcement filed with SECZur Quellenübersicht
- Welcoming Activision Blizzard King to Team Xbox, 13 October 2023official buyer announcementZur Quellenübersicht
- Regarding real names in forumsarchived primary statementZur Quellenübersicht
- Message from J. Allen Brackarchived primary statementZur Quellenübersicht
- CRD Files Proposed Consent Decree in $54 Million Activision Blizzard Settlement Agreementregulator announcementZur Quellenübersicht
- Court Approves EEOC’s $18 Million Settlement with Activision Blizzardregulator announcementZur Quellenübersicht
- Activision Blizzard to Pay $35 Million for Failing to Maintain Disclosure Controls Related to Complaints of Workplace Misconduct and Violating Whistleblower Protection Ruleregulator findings/settlement announcementZur Quellenübersicht
- NetEase Announces Non-Renewal of Licenses with Blizzardlicensee corporate announcementZur Quellenübersicht
- Blizzard Entertainment and NetEase Renew Agreement to Bring Beloved Titles Back to China; Microsoft Gaming, NetEase Enter Broader Collaborationjoint corporate announcementZur Quellenübersicht
- Statement from CWA Following Layoffs in Microsoft Gamingaffected worker-union statementZur Quellenübersicht
- World of Warcraft Employees Gain Union Recognition with Communications Workers of Americaunion recognition announcementZur Quellenübersicht
- Blizzard Entertainment Workers Ratify Historic Video Game Contracts with CWAunion contract-ratification announcementZur Quellenübersicht
- USCC: Prison Labor Exports from China and Implications for U.S. Policy (2014), allegations of gold farming ↗staff research report; discusses earlier testimony, not an independent court findingZur Quellenübersicht
Die Geschichte in Azeroth: Lore-Einstieg in 3 Minuten ↗
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