01 / OVERVIEW
Wer entscheidet über die Beute?
Die folgenden Modelle beschreiben vereinbarte Gruppenregeln. Sie sind nicht vier gleichnamige Auswahlknöpfe im Forever-Client. Die tatsächliche Vergabe muss zu den verfügbaren Beute- und Handelsfunktionen passen. Beispiele und Bewertungen sind redaktionell; sie beschreiben keine festen Serverpreise oder vorgeschriebene Gildenregeln.
| System | Entscheidung | Besondere Stärke | Typische Schwäche |
|---|---|---|---|
| Bedarf / Gier / Passen | Priorität + Zufall | Wenig Aufwand | Pechserien |
| Softreserve / SR | Vorabwahl + Wurf | Gezielte Wünsche | Umkämpfte Reservierungen |
| DKP – Dragon Kill Points | Interne Punkte | Teilnahme über Zeit | Guthaben & Verwaltung |
| Loot Council / Beuterat | Bekannte Kriterien | Gemeinsame Ziele | Vertrauen in Entscheider |
02 / LOOT
Bedarf / Gier / Passen
Im Grundmodell haben Bedarf-Würfe Vorrang vor Gier-Würfen. Innerhalb derselben Kategorie gewinnt der höchste Wurf; wer passt, verzichtet. Bedarf signalisiert einen Ausrüstungsbedarf, Gier etwa Interesse am Verkaufswert. Welche Schaltflächen und Einschränkungen eine Spielversion anbietet, ist davon getrennt.[1]
Beispiel
Ein Heilerring fällt. Anna würfelt Bedarf 12, Ben Bedarf 47 und Cem Gier 99. Ben gewinnt: Bedarf schlägt Gier, obwohl Cems Zahl höher ist. Würfeln alle nur Gier, entscheidet der höchste Gier-Wurf.
Vorteile
Schnell erklärt, wenig Verwaltung, gleiche Würfelchance innerhalb einer Prioritätsgruppe. Gut für kurze Dungeon-Gruppen und unkomplizierte Abende.
Nachteile
Glück gleicht sich nicht nach jedem Abend aus. Ein Spieler kann mehrere Gegenstände gewinnen, ein anderer lange leer ausgehen. Uneinigkeit darüber, wer wirklich Bedarf hat, schafft Konflikte.
Vorher klären
Vorher festlegen, ob Hauptrolle vor Nebenrolle gilt (MS > OS), wie Rezepte und handelbare Gegenstände behandelt werden und was bei Gleichstand geschieht. Eine soziale MS/OS-Abmachung wird nicht automatisch vom Würfelknopf geprüft.
03 / LOOT
Softreserve / SR
Vor dem Raid meldet jeder eine vereinbarte Zahl von Wunschgegenständen an. Im hier verwendeten Modell haben die Reservierenden Vorrang; bei mehreren Reservierungen wird unter ihnen gewürfelt. Unreservierte Beute folgt den übrigen Gruppenregeln. Anzahl der Reservierungen, Duplikate und Klassenbeschränkungen können variieren.[3]
Beispiel
Lena und Jonas reservieren denselben Stab. Er fällt, Lena würfelt 61 und Jonas 82: Jonas gewinnt. Ein nicht reservierender Spieler mit 94 überholt sie nicht. Fällt der Stab nicht, erhält niemand einen Ersatzgegenstand allein wegen seiner Reservierung.
Vorteile
Ziele und Konkurrenz sind vorab sichtbar. Spieler ohne lange Gildenhistorie können teilnehmen. Die Gruppe kann gewünschte Beute gezielter planen.
Nachteile
Beliebte Gegenstände bleiben umkämpft; eine Reservierung garantiert weder einen Drop noch den Gewinn. Nachträgliche Änderungen und unklare Ausnahmen können die Planung entwerten.
Vorher klären
Liste vor dem ersten Pull schließen, Reservierungen pro Person und Kategorie festlegen, unreservierte Beute und doppelte Drops regeln. Softreserve bedeutet Vorrang im vereinbarten Verfahren; eine Hardreserve weist Beute dagegen vorab exklusiv zu.
04 / LOOT
DKP – Dragon Kill Points
Die Gruppe vergibt intern Punkte für vereinbarte Beiträge, etwa Raidteilnahme oder Bosse. Gegenstände kosten Punkte: je nach Modell über feste Preise oder Gebote. Es gibt verschiedene Varianten; Punkteverfall, Obergrenzen und Startguthaben sind mögliche Regeln, keine Pflicht. DKP sind hier interne Buchhaltung, keine Goldwährung.[4]
Beispiel
Mira hat 60 DKP, Noah 50. In einem Gebotsmodell bietet Mira 35 und Noah 30 auf einen Gegenstand. Mira gewinnt und hat danach 25 DKP; Noah behält seine 50. Für den nächsten Raidabend könnten beide nach den vereinbarten Regeln neue Punkte erhalten.
Vorteile
Wiederholte Teilnahme zählt über mehrere Abende. Einsehbare Konten machen Entscheidungen nachvollziehbar; Spieler können Punkte gezielt für ihren Wunsch sparen.
Nachteile
Neue Mitglieder können gegenüber angesparten Guthaben zurückliegen. Horten kann sinnvolle Upgrades verzögern. Pflege, Korrekturen und Streit über Punktvergabe benötigen Zeit.
Vorher klären
Punktevergabe, Gebotsform, Kosten, Gleichstand, Ersatzbank, Abwesenheit und gegebenenfalls Verfall vorab veröffentlichen. Ein Korrekturprotokoll verhindert, dass Guthaben ohne Erklärung verändert werden.
05 / LOOT
Loot Council / Beuterat
Ein benanntes Gremium bewertet Bewerbungen nach vorher bekannten Kriterien. Es kann etwa Verbesserungsumfang, Rollenbedarf und bisherige Beute berücksichtigen. Stimmen und Entscheidungen lassen sich dokumentieren; ein Punktkonto ist nicht erforderlich. Die Kriterien legt die Gruppe fest, nicht der Name des Systems.[5]
Beispiel
Ein Schmuckstück wäre für einen Heiler ein großes Upgrade, für einen anderen nur ein kleines. Nach den veröffentlichten Kriterien stimmt der dreiköpfige Rat 2:1 für den ersten. Der Grund wird notiert. Eine andere Gruppe könnte nach klar erklärtem Rollenbedarf anders entscheiden.
Vorteile
Die Gruppe kann konkrete Engpässe und gemeinsamen Fortschritt berücksichtigen. Auch Mitglieder ohne angesparte Punkte können gezielt wichtige Upgrades erhalten.
Nachteile
Subjektive Gewichtung erzeugt Misstrauen oder tatsächliche Bevorzugung. Vorbereitung und Erklärungen kosten Zeit. Ein Rat ohne überprüfbare Kriterien wird schnell als willkürlich erlebt.
Vorher klären
Mitglieder und Kriterien nennen, Interessenkonflikte regeln, eigene Bewerbungen ohne Eigenstimme bewerten lassen und Entscheidungen samt Begründung protokollieren. Für Gleichstand und Einsprüche einen Ablauf festlegen.
06 / ENTSCHEIDUNG
Welches Modell passt zu eurer Gruppe?
Unsere Empfehlung richtet sich nach Organisation und Vertrauen, nicht nach einer allgemeingültigen Rangliste:
- Kurzer Dungeonabend: Bedarf/Gier mit klaren Hauptrollen ist oft der geringste Aufwand.
- Offener Raid mit wechselnden Spielern: Softreserve schafft vorher sichtbare Ziele, ohne wochenlange Punktkonten.
- Regelmäßiger Raid mit stabiler Besetzung: DKP kann langfristige Teilnahme nachvollziehbar berücksichtigen.
- Eingespielte Gilde mit gemeinsamen Fortschrittszielen: Loot Council kann passen, wenn Kriterien, Kontrolle und Vertrauen vorhanden sind.
Auch Mischformen sind möglich, etwa Softreserve für Wunschbeute und Bedarf/Gier für den Rest. Ein System ist nicht automatisch fair: Nachvollziehbare Regeln und ihre gleichmäßige Anwendung sind wichtiger als der Name.
TOOL / DE + EN
Dein Beuteregel-Generator
Wähle eure Absprachen und kopiere den fertigen Regeltext. Er aktualisiert sich bei jeder Änderung. Die Werte sind Vorschläge für eure Gruppe; bestätigt die Regeln gemeinsam vor dem ersten Pull.
Die Eingaben bleiben in diesem Browser-Tab und werden nicht gespeichert. Änderungen gehen beim Neuladen verloren. Die Textsprache kannst du unabhängig von der Seitensprache wählen.
07 / ZUM KOPIEREN
Beuteregeln zum Anpassen und Kopieren
Wähle eine Vorlage, ersetze die Angaben in eckigen Klammern und vereinbare den Text mit deiner Gruppe vor dem ersten Pull. Die Regeln sind eigene Beispiele, keine Blizzard-Vorgaben. Für feste Gilden stehen zwei alternative Modelle bereit: DKP oder Loot Council.
Du kannst direkt in den Textfeldern schreiben. Änderungen bleiben nur bis zum Neuladen erhalten. Auch ohne Kopieren-Schaltfläche kannst du den Text markieren und manuell kopieren.
Dungeon-Gruppe
Bedarf/Gier mit vorher erklärter Hauptrolle, ohne Reservierungen.
Softreserve-Raid
Ein Wunsch pro Person; bei Konkurrenz würfeln nur die Reservierenden.
Feste Gilde: DKP
Ein vollständiges Beispiel mit festen Kosten; Punktevergabe und Kosten lassen sich anpassen.
Feste Gilde: Loot Council
Alternative zur DKP-Vorlage: ein Rat mit offengelegten Kriterien und ohne Eigenstimmen.
08 / ABSPRACHE
Sieben Fragen vor dem ersten Boss
- Welche Hauptrolle zählt, und wie wird Nebenrollenbedarf behandelt?
- Wie werden Reservierungen, Rezepte, handelbare Beute und Sondergegenstände behandelt?
- Was passiert bei Gleichstand oder einem zweiten Exemplar?
- Darf eine Person mehrere Gegenstände gewinnen, und gibt es eine +1-Regel?
- Wie zählen Nachrücker, Ersatzbank, Rollenwechsel und vorzeitiges Gehen?
- Wer führt Listen, darf korrigieren und entscheidet bei Streit?
- Wo stehen die Regeln, und wann werden sie für diesen Abend verbindlich?
„+1“ bedeutet in vielen Gruppen, dass ein Beutegewinn für spätere Entscheidungen mitgezählt wird. Ob dadurch nur Gleichstände entschieden oder weitere Würfe eingeschränkt werden, muss ausdrücklich vereinbart werden. Das Kürzel allein reicht nicht.
09 / GDKP
DKP ist kein GDKP
Bei den hier beschriebenen DKP werden intern verdiente Punkte verrechnet. GDKP verwendet dagegen Goldgebote auf Beute und verteilt die Einnahmen. Auch eine Softreserve ist kein Kauf: Sie meldet ein Interesse nach Gruppenregeln an. Werden Punkte oder Reservierungen gegen Gold verkauft, ist das nicht mehr das hier erklärte Modell.
Blizzards Supportregel verbietet GDKP ausdrücklich in Forever. Die beschriebenen Alternativen setzen keine Goldgebote auf Beute voraus; ihr Name ersetzt aber weder die geltenden Spielregeln noch die technischen Vergabegrenzen.[6]
GDKP, Goldhandel und Blizzards Verbotsgründe ausführlich erklärt ↗
10 / SOURCES
Quellen und Einordnung
Bedarf/Gier wird durch historische Blizzard-Erklärungen und Forschung eingeordnet; die genauen Clientregeln haben sich zwischen Versionen verändert. Die Entwicklerdokumentationen belegen Varianten von Reservierungen, Punktverwaltung und Ratsabstimmungen. Sie sind keine Zusage, dass ein bestimmtes Addon in Forever funktioniert. Unsere Beispiele, Abwägungen und Empfehlungen sind eigene Erläuterungen.
[2]- UCL · Sociality and Materiality in World of Warcraft, doctoral research (2016), discussion of Need Before Greed ↗
- Blizzard · Dev Watercooler: Mists of Pandaria Looting Explained (2012), historical comparison of loot models ↗
- Softres.it · Developer changelog, configurable reserve counts, duplicates and item restrictions; historical implementation examples ↗
- Core Loot Manager · Author README, DKP awarding, item costs, caps, decay and history ↗
- RCLootCouncil · Author documentation, voting options, observers and loot history ↗
- Blizzard Support · In-Game Advertising, article 187406, game-version and GDKP rules; checked 8 November 2026 ↗